階層化モデルを使って構築を考えてみた~S13ねむねごブリジュラス~

日記・雑記

こんにちは。ブログ未整備状態が続いておりますぴらんです。

今回はふぉろわさんがいい感じにうさんくさい記事を上げていたのでそれに沿って構築を作ってみようという記事になります。

通信理論の分野のOSI参照モデルやTCP/IPなどのネットワークアーキテクチャの階層化モデルのアイディアを利用し、ポケモン対戦の構築論の階層化モデルを
①ダメージレース層
②仮想敵層
③役割層
④補完層
⑤選出構成層
⑥構築コンセプト層
の6層に概念的に分類して考察することにしました。

https://note.com/advancehacker/n/ne253db78e590?sub_rt=share_h

先行研究の説明

詳しくは記事直接見てもらった方がいいかもです。このようにネットワークのモデルに例えて階層ごとに分けることで上位層を考える時に下位層の詳細を考慮しなくても良くなり、上位層の考察にのみ注力することができます。また、構築の変更を行う時に他の部分への影響を抑えながら変えたい部分のみを変更することができます。

例えば「ゲッコウガのトンボで襷削ったり受けだしてきたカイリューのマルスケ削って眼鏡カミ出すのつえー」だとゲッコウガやっぱ弱いってなった時にどこを変えればいいか考えるのに苦労しますが、やりたいことを次のように階層化することで変更するのは5層でも2層でもなく3層の部分で良いことがわかりますし、4層の構造を変えないまま3層を変更することが容易です。

4層補完層:トンボ持ち高速AT+別タイプの高速ATで受け出しを誘ってトンボ+違うタイプの攻撃で襷スケの行動保証やタイプ受けを許さずに上から潰す
3層役割層:
-ゲッコウガ トンボ持ちAT、妖と補完の良いメインウエポン
– 眼鏡カミ 特殊妖AT

上の例では3層のゲッコウガがアタッカーとして役割の遂行できない時が多いと感じたら、同じトンボ持ちATでより火力の高いスカーフ水ラオスに変えよう!などと変更点を考えることができます。

このように各階層ごとに抽象化することでポケモンの差し替えなどが行いやすくなり、また別の階層の詳細に気を取られずに本題を考えることができます。

構築の作成

というわけで構築を階層分け→上の階層から順番に考えていって構築作ってみようを行います。今回は最近イチオシのねむねごブリジュラスについての構築を作ってみます。

軸の説明:ねむねごブリジュラスとは

本題とは関係ないですが今季イチオシなのでアツく語ります。

被弾する度に馬鹿みたいにBの上がる最強特性持久力!これと回復手段が合わさると無敵!というのを高種族値+恵まれたタイプから実行する最強ポケモンです。地味に寝言で先制吠えるすると行動させずに交代させて最強!を出来るポケモンでもあります。

HDタラプ+ねむねごの両受け要塞型で採用し物理打点や毒しかないポケモンを詰ませることを狙います。一度積み始めると物理に対しては非常に強く弱点だろうが普通に眠り続けて勝つことができます。特殊に関しては単体ならHD+タラプでぎりぎりですが、たまに吠えるでド有利な物理対面に変えられる関係上等倍相手ならかなり安定して眠り続けることができます。弱点の地闘を付ける特殊が少なめなのも追い風です。(ガチグマやめて)

技構成に関してはねむねごはコンセプト上確定、持久力に対して積んで突破を狙う相手が一定数いるためドラテor吠えるは必要だと感じています。吠えるドラテ両採用してステロダメージに特化するかボディプレ採用で積めた時のダメージレースを有利にするかの選択かな。今回はボディプレ吠えるで採用します。

この子を使った構築を階層ごとに考えていこうと思います。

具体的な構築の作成

6構築コンセプト層+5選出構成層

基本は前2体で削ってエースを通す。通らない構築に対して対抗できる裏選出を用意する。

基本選出

[ステロ+ブリ]+エース

勝ちパターンはステロ+ボディプレでエースの圏内まで削ってエースが3タテ。あるいはブリで詰ませてボディプレ勝ちorTOD勝ち。ダメージを物理と毒に頼っているパターンやステロが通る場合には強く、相手の特殊打点とステロの通り次第で広く担当できます。

逆に負けパターンとして想定されるのは①ステロ撒き失敗orステロの刺さりが極端に悪い②エースが通らず負け③ブリが速やかに突破されるの3パターン。

裏選出

上記の問題点に対して裏選出として別の選出を行えるようにする必要があります。

①に対してはステロに頼らない選出パターンの用意
②に対してはエースを複数用意することで相手に合わせて適切なエースを選べるようにする
③に対しては①と同様ステロ+ブリ以外のパターンの用意、ブリ以外のステロを活かした削りパターンで対策するコンセプトを目指します。

具体的には基本選出のエース枠を3人用意することで②の対策とし、それぞれのエースを起点を必要としない高速ポケモンにすることでエース3匹の対面選出を行えるようにすることで①のステロの通りが悪い構築への対策とします。そして③のブリジュラスが瞬殺される相性の悪い相手に対して基本選出と同様の勝ち方を追求できるポケモンとして、あくび連打や呪い塩漬けなどによって「まんべんなく削り」を行えるポケモンを採用してエースを通すことを目指します。

構築コンセプト層+選出構成層まとめ

構築の6匹としてステロ撒き、ブリジュラス、削り役、エースA、エースB、エースCの6匹で構成することにし、選出パターンとしては次のようにします。

  • 基本選出: ステロ+ブリジュラス+エース(A or B or C)
  • 裏選出:[二人で削り]+エース(A or B or C)
  • 対面選出:A+B+C、ステロ+ABCから2匹もありかも

4補完層+3役割層

並びやポケモン単体の間の役割関係について考察する階層です。ちなみにわたしはこのあたりから具体的な知識が極めて怪しいです。ツッコミ募。

並び

今回は6層5層のコンセプト上、並びで採用するポケモンにはエースを通すために相手の構築全体をまんべんなく削ることが求められます。今回はステロ+交代技による削りかサイクル戦による削りを候補にします。

ステロ撒き+ねむねごブリジュラス

基本的にブリジュラスの説明で書いたとおりです。

  • ステロ吠えるでまんべんなく削り
  • 物理に強い
  • 岩闘打点
  • 状態異常に強い
  • 積みに強い
  • 挑発トリックダメ
  • 特殊打点ダメ
  • ステロ撒けない+ゴーストダメ
  • サフゴダメ

今回は急所等で崩されるまでの間になるべくいっぱいステロダメージ蓄積させてエースを通すための削りを行う役割に位置付けます。

ステロ+交代技要員

欲しい要素としては次のようなものがあります。攻めてはブリジュラスと同様のまんべんない削りを行いつつ、受けてはブリジュラスの苦手なポケモンへの抵抗があると嬉しい。

  • 特殊に強い
  • 交代強制によるステロ蓄積
  • 霊に対してある程度強い
  • 具体的にはガチグマサフゴを許しちゃいけない

ステロ+あくび

  • 眠り効かない相手ダメ
  • サフゴダメ(あくび以外のウエポン次第では見れる)
  • 眠り上等で居座られるのダメ
  • ステロ撒けないとあくび弱い

ステロ+デバフ技(甘える怪電波)

デバフ技打って解除するための交代によりステロダメージを蓄積させます。させようとしました(失敗)。

  • 相手が交代するか不安定
  • 急所に貫通される。主にウーラオス
サイクル戦で削る並び

サイクル戦しながら少しずつ削ります。なお、サイクル要員のどっちかはブリジュラス用のステロ撒きを兼ねれる必要があります。サイクル+ステロ撒き出来るポケモンはランドロスが良いらしいのでランド系のサイクルを模索中

ランドロス+カミツオロチ

威嚇再生力サイクル。あえて弱点が被る2匹で採用することで耐性テラスを切った場合にサイクルしやすくなるとかならないとか…

ランドロス+アシレーヌ

タイプ補完意識。ランドの弱点水氷はアシレーヌが半減できるし、アシレーヌの弱点毒電気草のうち毒電はランドに通らないとかなんとか。テラスを温存出来てとんぼクイタンでエースを降臨させやすい組み合わせなのでエース枠とも連動させて考えたい

単体

今回の構築では単体で採用するのはエース枠だけなので単体エースについて考察です。ステロ+ブリジュラスor削り役で削った相手をまとめて相手にできる範囲の広さと上を取れるSが要求されます。対面選出する場合があるので使用率上位のポケモンは3匹のいずれかで対面勝ち出来るようにしたい。

書いてて思いましたが、解像度低すぎてこの段落なにも書けない・・・

素の高速ポケモン+火力アイテム枠

  • 眼鏡カミ:ステロやサイクル中の削りが入れば全て上から縛れるポケモンとして採用。削れた相手に対する縛りだけじゃなく、エース3人で対面的に動く場合でも強く使える対面性能があるのも良きです。
  • 鉢巻カマス:別の構築で遊んでいた時の遺物。上からクイタンにより自力の削りもこなせるのが強み。水技通らない相手が厳しい上に環境にたくさんいるのがダメ。あと先制技怖い。
  • 珠レジエレキ:地面さえいなければ半減でもゴリ押せる枠。
  • 珠ツツミ:手が出ないタイプ相性になることが少ないポケモン。フリドラ圏内まで削れた後に出てくると怖いですよね
  • 珠バシャーモ:特性のおかげで高速ポケモン面できるポケモン。

火力お化け+スカーフ枠

  • スカーフイーユイ:スカーフ+高火力枠でやはり上から縛る役として。ねむねごブリジュラスが苦手なサーフゴーに強い点なども評価点になっています。
  • スカーフイダイトウ:高火力+クイタンの削りも出来る枠。適応力はテラス切らなくても火力出るの良いですね。
  • スカーフステララブトロス:ステラおばさん。一度上から縛れる対面作るとこからスタートするといい感じに火力上がるとかなんとか。
  • スカーフジャローダ:同上。リフストのおかげで若干テラス依存度は低そう。

高火力先制技枠

ここの枠は拘って初速担保した方がいいのか積んでから殴り始めた方が強いのか一生わからないです。

  • キュワワー:神速より優先度高い上にテラスで威力60化する先制ドレインキッス使えると聞いて気になっている。カミと被るのがダメ。鋼毒炎どうするの?今回求めてる方向性とは違う気がする
  • カイリュー:言わずと知れた龍舞神速ポケモン。
  • ゴリランダー:グラススライダー

仮想敵層

上で構築に必要な役割を決めたのでそれらを満たすポケモンを考えつつ具体的に勝てる対面勝てない対面等を考えていきます。ここから先はぎりぎりまで色んなポケモンを試し続けるため今回はここまでにします。シーズン終わった時にその時点の構築を書くかも

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